리소스 선택
현재 선택값을 리소스 항목으로 추가하면 여러 분야 견적을 합산할 수 있습니다.
동시 투입 인원 기준
기본 제공 1회 · 추가 0%
0일
현재 선택값 기준
현재 선택 예상 직접인건비
₩0
등급별 인건비
₩0
계산 방식
등급별 인건비 × 자동 작업일수 × 분야계수 × 스타일계수 × 퀄리티계수 × 일정계수 × 필요 인원 수
분야 1 × 스타일 1 × 퀄리티 1 × 일정 1
추가된 리소스 목록
여러 분야를 추가하면 합산 견적으로 계산됩니다. 옵션 영역의 애니메이션, 시안, 디렉팅, PM, AI 설정은 추가된 전체 리소스에 공통 적용됩니다.
분야 기준 안내
분야는 제작 공정의 복잡도를 의미합니다. 아이콘과 UI는 비교적 단위 작업이 짧고, 캐릭터·배경·FX·3D 리소스는 컨셉 확인, 제작, 수정, 검수 공정이 추가되어 계수가 높아집니다.
아이콘: 스킬, 아이템, 버튼 등 소형 리소스
UI: 버튼, 팝업, 화면 구성 등 인터페이스
배경: 월드 분위기, 장면, 스테이지 이미지
캐릭터: 인물, 몬스터, 유닛, 의상 변형
도트: 픽셀 아트 기반 캐릭터/오브젝트
2D FX: 스킬, 타격, 환경 효과 연출
3D 배경: 모델링, 텍스처, 배치, 라이팅 고려
3D 캐릭터: 모델링, 텍스처, 리깅 가능성 고려
3D FX: 파티클, 쉐이더, 연출 효과 중심
스타일 기준 안내
스타일은 단순히 그림체가 아니라 자료 조사, 디테일 밀도, 검수 기준에 영향을 줍니다.
캐주얼: 형태가 단순하고 색감이 명확한 스타일로 빠른 제작에 적합합니다.
노멀: 일반 모바일/인디 게임에서 많이 사용하는 표준 상용 품질입니다.
서브컬쳐: 캐릭터성, 의상 디테일, 색감, 표정, 매력도가 중요해 검수 난도가 올라갑니다.
실사형: 비례, 재질, 조명, 질감 표현이 중요해 제작 시간이 길어질 수 있습니다.
퀄리티 기준 안내
퀄리티는 최종 결과물의 완성도와 수정 밀도를 의미합니다. 같은 캐릭터라도 양산형과 시네마틱은 필요한 시간과 검수 기준이 크게 다릅니다.
양산형: 반복 제작과 빠른 납품이 중요한 대량 리소스 기준입니다.
일반: 상용 서비스에 바로 사용할 수 있는 기본 품질 기준입니다.
고퀄: 세부 디테일, 정리도, 완성도를 높인 주요 리소스 기준입니다.
시네마틱: 홍보 이미지, 컷신, 키비주얼처럼 높은 연출 밀도가 필요한 기준입니다.
납기 · 수량 · 인원 기준 안내
납기는 일정 압박, 수량은 총 작업량, 필요 인원 수는 동시에 투입되는 작업 규모를 의미합니다. 수량이 늘어나면 반복 효율을 일부 반영하지만 총 작업량은 증가합니다.
등급 기준 안내
등급은 작업자의 실무 숙련도와 역할 범위를 의미합니다. 현재 견적에서는 등급별 인건비 단가만 반영하며, 등급이 높다고 작업일수를 임의로 줄이지 않습니다.
옵션
기본 제공 1개 · 추가 0%
프로젝트 운영 옵션
필요한 경우에만 선택하는 운영 지원 옵션입니다.
AI 활용은 반복 공정 감소 효과가 있어 단가가 낮아지는 방향으로 반영합니다.